Sommario
Vittima di bullismo senza fine, Aito Eyama è tormentato dalle continue provocazioni e percosse dei suoi compagni di classe. Tuttavia, a causa di una serie di eventi fortuiti, riceve uno strano invito per il "Gioco in cattività", dove la vittoria promette una ricchezza incredibile. Per partecipare, deve accettare il ruolo di rapitore e scegliere una vittima da imprigionare per un mese. Per Eyama, l'unica scelta è Aya Kirishima, il capobanda dei suoi bulli e la fonte di tutte le sue sofferenze. Le regole del gioco sono semplici: il carceriere può fare quello che vuole con il detenuto, salvo omicidio; ma per vincere la partita, l'identità del rapitore deve rimanere nascosta. Esenzione dalla legge, cella isolata e fondi per l'acquisto di provviste: vengono forniti tutti gli strumenti necessari.
s Eyama amministra la sua vendetta sadica e la punizione "divina", incontra altri rapitori, ognuno con i propri programmi nascosti. Nel frattempo, Aya rifiuta di essere una prigioniera compiacente e farà di tutto per sfuggire alla prigionia. Tuttavia, i suoi sforzi minacciano di risvegliare un'oscurità sepolta all'interno di Eyama che desidera ardentemente essere liberata.
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